2815個單詞,閱讀大約需要4分鐘 相信大家都喜歡游戲。但是當你從事游戲開發領域,從游戲策劃的角度考慮游戲的時候,這個階段你可能需要一點時間才能改變主意。在這里,我僅用我微薄的經驗介紹一下游戲策劃的思路。希望大家幫幫忙,在游戲策劃的成長過程中盡量少走彎路,讓我們共同努力,共同實現,共同進步。 第一,創意 1.1設計目的 如果游戲就像一盤棋,那么對于玩家來說,他們可能會在游戲中找到自己的生存之道,而對于游戲計劃來說,我們應該在游戲之外看游戲。需要考慮每一個作品的動作如何改變整個游戲。需要考慮整個游戲的布局。破解游戲太難了。游戲的每一塊,游戲的每一塊都會影響到整個游戲。這些想法的來源可以歸因于設計目的。 設計的目的是設計游戲的源頭和核心。我們做的每個系統的玩法和游戲點都是按照它的設計目的來開發構思的。 那么設計目的在游戲開發中有多重要呢?不合理或不確定的設計目的對研發有什么影響? 設計目的的重要性每款游戲的定義范圍都很大,我們設計的所有系統最終的效果都是為了讓我們的設計達到最初的目的。 對設計目的的誤解 當我們在任何一個系統中工作時,一旦我們的設計目標確定了,在我們進行創意和設計的時候,我們就會對這個設計目標進行拓展和分散,讓系統能夠深化設計目標,讓玩法和游戲讓我們成為達到升華的目的。 但是我們真正設計游戲的時候,經常會犯這樣的錯誤,會改變思維的順序。我們在考慮一個系統的時候,往往會考慮一個新穎的玩法,然后再回去給這個玩法加上一個設計目的。 如果我們想成為一個工會系統,我們可以通過圖表看到這兩種思維過程的區別: 當我們設計一個系統時,我們經常被雇傭,它的設計目標已經被第一個策略計劃好了。正因為如此,當我們從設計目標出發,拓展我們的創造力,拓展我們的想象力。我們得到了遠不止一個設計的實際處理方案,然后采用這個處理方案來逆轉設計目標。從設計目的出發,拓展空.的想象力這種設計方法似乎有一種空虛擬和空虛擬的感覺,但這是一種思維習慣,在將來設計系統的過程中,我們可以減少在車道上思考的次數。而且,它可以讓你在創作系統的過程中保持思路清晰。 1.2創造性實踐 玩家需求 我們可以理解,游戲是從客戶的立場來設計的,是我們自己設計的。我們的客戶群可以將他定位為游戲中的玩家。玩家非常需要的設計首先是一種設計方法,讓游戲和玩家緊密結合。讓各種行為模式的玩家在游戲中找到自己存在的價值和意義。 玩家需求 從玩家需求的角度設計游戲,在游戲設計和游戲玩法上更重要。玩家在游戲中有什么樣的需求,然后我們需要設計來滿足玩家的需求。 在網絡游戲中,玩家有自己的行為模式,每種類型的玩家都有不同的行為模式。那么我們在設計游戲的時候就需要考慮各類玩家的需求,這樣才能找到一款游戲。或者各種適合設計目的的玩法和游戲點數來滿足玩家的需求。 考慮到玩家的需求,我們也要考慮哪些設計會讓玩家一直玩游戲,而這些設計會讓玩家覺得很累很無聊。 系統一般由很多細節組成,系統或多或少與其他系統有關聯,因為設計游戲時必須考慮它們之間的聯系。當你把你的想法寫進運營計劃時,細節是如何實現的?細節會鏈接到其他細節?在設計和執行的時候,如果把所有的思路和問題都考慮在一起,肯定會混淆思路。 系統的概念和實現需要一個逆向的過程。 當我們以概念的形式表達自己的想法時,首先要做的不是把它們寫成草稿,而是寫出自己的想法,然后相對苛刻嚴謹。態度探索概念中可能存在的問題。這個過程相當于自我辯論,反駁自己的想法,解釋自己的設計的過程。當你真的沒有任何問題的時候,所有可能出現的問題都會被考慮和解釋,然后傳播出去,他就會被納入計劃草案。一般來說,選秀出來,需要全隊討論。畢竟自己的想法有限。當你的想法得到整個團隊的認可后,你可以把它寫成草稿。 草案形成后,你必須經歷逆轉計劃的過程。這個時候你可能接觸到的程序和藝術越來越多。因為你創造力的實現會交給程序和藝術,正因為如此,不要把程序和藝術當成團隊之外的人。他們是幫助你實現想法的人。當你站在這個立場看藝術和節目,你可能會有一種感激之情,表達他們的信息。 二、能力提升 關于規劃能力的提升,每一個規劃都有自己的學習和提升能力的方法,很多規劃者其實都是在壓力下成長起來的。這些實踐經驗只適用于個人經驗。為了快速發展壯大,給自己帶來樂趣。這里只從自身成長的角度來談如何提高自己的能力。越來越多的經歷要求我們一起探索,一起成長。 2.1接觸越來越多的游戲,吸取精華 這是在短時間內提高策劃能力最簡單的方法。 當我們經常玩游戲的時候,我們通常是用休閑娛樂的方式來玩游戲,但是作為策劃人,我們越來越有興趣去了解游戲的文本,了解游戲,了解游戲的玩法,甚至了解游戲。如何設置各個系統?然后把這些成功游戲的設計變成自己的知識。豐富自己的能力,提高自己的能力 游戲評論 我們經常可以在網游裁判報告中看到一些文案,通常用于玩家寫的裁判。對于策劃來說,我們判斷的目的是了解它的設計意圖,它成功或失敗的原因,以及它在各種系統中的設置方法。 也許整個游戲判斷需要1~2周的時間來寫,但是真的是對網絡游戲各個系統的設計方法,各個系統之間的關系,各個基本系統的實現過程的一種理解。快速方法。 發現游戲點和游戲缺陷 也許你做好計劃后,你會厭倦玩游戲,但畢竟我們是做游戲計劃的,任何列出的游戲都有可能啟發或警示我們的設計。 2.2保持頭腦清醒,集思廣益 多個策劃者可能會遇到這樣的問題。在設計系統或者給整個游戲增加一點新玩法的時候,他們一般認為4、5天不是一個好的做法。可能在上班的公交車上,外面的場景或者身邊的小事突然讓我眼前一亮,這個想法就產生了。正因為如此,在思考一個想法的時候,要保持清醒的頭腦,努力思考,可能會讓你的想法越來越混亂。2.3團隊內部信息表達,謙虛地問 游戲策劃更注重團隊合作。畢竟獨行俠不適合團隊化的游戲開發。所以,信息表達很重要。 最后,因為每個人都進入了游戲行業,所以他們努力發展和發展自己的能力。未來,也許在市場上的主流游戲中,我們已經開發出了一款游戲。
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