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一款微信小游戲怎么營銷推廣

為了讓小伙伴們的互動推廣方法更加靈活、自主,微信人家近日在游戲時間設置上,大刀闊斧地進行了改裝。從現在開始,互動游戲的玩耍時間完全由商家自定義啦!

不明白什么意思?且聽小編細細說來。

微信人家商品家族中的互動游戲,一直都是商家小伙伴們最青睞的微信互動通過口碑效應來推廣品牌。輕便好用、趣味性強,互動游戲不但能極大提高粉絲的活躍度,在幫助商家推廣品牌、以及吸粉傳播上,也起了不小的作用。

微信人家這些妙趣無窮的互動游戲,同時也深受廣大粉絲們的追捧。忙中偷閑玩一把,乏了累了玩一把,提神又醒腦,精神重抖擻,是粉絲居家旅行之必備隨身物品。

(哎呀,不小心又插了個廣告~~~)微信人家的互動游戲,在玩法上幾乎都采用了默認60秒倒計時的形式。那么,重點來了。

向來以腦洞大過宇宙、審美挑剔蓋過喬布斯而聞名的某研發部二把手,此時提出了最值得載入史冊的三個著名“為什么”:為什么默認60秒?為什么不是30秒、40秒、50秒?為什么游戲要倒計時?

并利用愛因斯坦著名的相對論佐證自己的觀點:你看這一個游戲這么有挑戰性,何不讓粉絲多玩一會(被虐)?再看這一個游戲如此逗比,不如讓粉絲一逗到底?

碼農小哥聽言二話不說,擼起袖子就沖上去:“給我訂20個大饃,我連夜改給你看!“

于是,一言不合就干起來。所以就有了今天小編要說的互動游戲時間自定義功能。

商家可在游戲設置中的“高級設置”選項中,對游戲時間進行自主把控。根據游戲的玩耍特性,后臺設置也略有不一樣。

例如《美國隊長翻翻看》、《哆啦A夢拼圖》、《七夕喜相會》等玩法簡單、任務類游戲,粉絲排名主要以耗時長短計算(用時越短,排名越高)。所以此次改進之后,都在頁面抹去了倒計時。(當然,后臺也木有游戲時間設置這一項啦~~)

粉絲在玩耍游戲時,所消耗的時間與游戲成績息息相關,所以粉絲們要盡最大努力迅速完成任務,就有機會登頂榜首吖!

再例如《冰爽跳躍》、《海鮮大拼盤》、《愛情天使》等挑戰型游戲,粉絲可在游戲中get得分(例如抓到一只海鮮得10分、正確跳躍一步得10分等)。該類游戲既可以限制玩耍時間,例如在規定的60秒時間內,粉絲抓住了多少只海鮮,計算得分;亦是可以不限時間,任由粉絲發揮個人才可以,在“掛掉”之前,根據捕獲的“戰利品”,計算得分。

在規定游戲時間的設定下,游戲玩耍時間由商家自主填寫,30秒、40秒、50秒,任你選擇。

除了這兩類游戲之外,微信人家還有一種競技類游戲,如《天上掉餡餅》、《誰有我勤快》、《足球泡泡龍》等。根據游戲玩耍特性,微信人家僅為商家提供了游戲時間自定義的選項(時間由商家自主定義)。商家可根據自身需求,合理設置游戲時間。

微信人家的自定義游戲時間功能,不僅能讓商家的互動營銷設置更加靈活有彈性;同時也滿足了商家的多樣化營銷需求,例如延長游戲時間,增加粉絲在頁面的停留時間,以方便強化品牌對粉絲的影響。

細節優化的一小步,網民體驗的一大步,營銷效果自然不必說。微信人家互動營銷游戲,讓商家和粉絲互動更加靈動、更具有效。

為什么微信小游戲營銷這么火

由于微信網民更加多,微信小程序的大量開發和投入使用。在大形勢的驅使下,公司與商家利用微信小游戲營銷來提高自己的曝光率,以達到吸引潛在受眾,維護老顧客的作用。專業的游戲活動營銷商品,是可以幫到公司快速創建符合自身特點的互動營銷游戲,契合微信吸粉、門店引流、現場活動等多樣化營銷場景,以軟性植入品牌的方式,在有趣的娛樂互動中,實現品牌推廣,提高銷售轉化。

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