
為什么《原神》每次發(fā)新角色預(yù)告都能霸榜熱搜,而你寫的游戲推文閱讀量不過百?去年幫某小廠做推廣,發(fā)現(xiàn)個(gè)扎心真相:90%的失敗軟文都栽在同一個(gè)坑里——把玩家當(dāng)傻子哄!
游戲賣點(diǎn)到底該怎么挖?
見過最離譜的案例:某射擊游戲把"支撐安卓iOS雙端"當(dāng)核心賣點(diǎn),結(jié)局玩家吐槽"這年頭還有單端游戲?"。其實(shí)找賣點(diǎn)得學(xué)《王者榮耀》策劃,人家能把"優(yōu)化互聯(lián)網(wǎng)延遲"包裝成"團(tuán)戰(zhàn)不掉幀黑科技"。
賣點(diǎn)挖掘三板斧:
- 逆向思維:把缺點(diǎn)變特色(比如說《羊了個(gè)羊》故意設(shè)計(jì)高難易度)
- 場景嫁接:吃雞游戲不說槍械參數(shù),說"地鐵通勤15分鐘開一局"
- 數(shù)據(jù)可視化:把"加載快0.5秒"改成"比競品多救30個(gè)人質(zhì)"
廣州某工作室做過AB測試:把"每日登錄送鉆石"改成"上線領(lǐng)追空投彈藥",七日留存率直接漲了18%!
截圖到底放幾張最合適?
去年某SLG游戲推文放了9張戰(zhàn)斗截圖,轉(zhuǎn)化率慘到0.3%。后來改成3張截圖+1張玩家社區(qū)梗圖,下載量翻了7倍!
素材組合黃金比重:
前3屏必須出現(xiàn)真人實(shí)拍(手拿設(shè)備或游戲周邊)
GIF時(shí)長控制在3秒內(nèi)(抖音網(wǎng)民平均停留1.7秒)
玩家評論截圖要帶具體時(shí)間(偽造感降低83%)
來看一個(gè)反面教材:某二次元游戲推文用十連抽截圖當(dāng)首圖,被玩家識(shí)破是P圖后,官微被罵了2000多條...
KOL合作怎么避坑?
朋友公司曾花20萬找百萬粉主播推游戲,結(jié)局帶來37個(gè)下載。血淚教訓(xùn):游戲類KOL要看這三個(gè)數(shù)據(jù):
- 粉絲男女比重(男粉超70%的推MMO更吃香)
- 近30天爆款視頻類型(生活類博主帶不動(dòng)游戲)
- 評論區(qū)高頻詞("求鏈接"多的博主帶貨力強(qiáng))
性價(jià)比最高的三類KOL:
- 技術(shù)流解說(吸引硬核玩家)
- 搞笑劇情號(破圈拉新利器)
- 小眾垂類博主(如電競椅測評博主)
成都某廠商騷操作:專找10萬粉左右的退職業(yè)選手,合作成本比大主播低90%,ROI反而高出4倍!
轉(zhuǎn)化按鈕藏在哪最致命?
深圳有家公司做過眼動(dòng)測驗(yàn):玩家閱讀推文時(shí),視線集中在第4屏的"立即下載"按鈕點(diǎn)擊率最高。但95%的推文把按鈕放在文末,完全錯(cuò)過黃金坐標(biāo)!
高轉(zhuǎn)化頁面布局公式:
前200字埋3個(gè)懸念鉤子(比如說"神秘新角色身份揭曉")
第3屏插入玩家證言(帶段子手屬性的UGC最佳)
每屏相隔插入CTA按鈕(但最多不超過3個(gè))
《崩壞:星穹鐵道》上次推新角色,把下載按鈕偽裝成"車票領(lǐng)取處",點(diǎn)擊率比普通按鈕高121%!
行業(yè)絕對不會(huì)說的數(shù)據(jù)
剛拿到2024手游行業(yè)內(nèi)部報(bào)告:帶劇情揀選的推文(比如說"選A看結(jié)局1,選B看結(jié)局2"),轉(zhuǎn)化率比抑揚(yáng)頓挫高67%。還有個(gè)潛規(guī)則:推文里放兌換碼別直接給,要做成"密鑰謎題",這樣分享率能漲3倍!
最讓我震驚的是這一個(gè):某大廠用AI生成500組推文標(biāo)題,專挑閱讀量最低的20組給真人用,結(jié)局爆款率增強(qiáng)40%。原來反套路操作才算是流量密鑰...
記住,玩家不是討厭廣告,而是討厭無趣的廣告。下次寫推文前,先問自己:這條推送值得讓玩家中斷團(tuán)戰(zhàn)點(diǎn)開嗎?
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標(biāo)題:游戲推廣軟文爆款秘訣:3招讓下載量翻倍? ??
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