熱點聚集

首先,對題目進行梳理

回顧brief的吸引力(以游戲產(chǎn)品為例),概述包括:

1.產(chǎn)品優(yōu)勢2。目標群體;3.初級競爭產(chǎn)品;4.舞臺口號;;5.市場目標等。

【以實際情況為準,視具體情況而定】例如:

梳理要處理的問題,包括:

1 .什么:我們的主要宣傳是什么?

2 .時間:宣傳的時間和節(jié)奏是怎樣的?

3 .如何:采用什么樣的方法進行宣傳?

4 .在哪里:你通過什么渠道宣傳?

二.產(chǎn)品拆卸和分析

產(chǎn)品本身的具體分析,包括:

1.游戲性介紹;2.產(chǎn)品調(diào)性;3.產(chǎn)品印象;4.產(chǎn)品優(yōu)勢;5.核心好處是簡潔等等

例如:

三、市場分析

對首批競爭產(chǎn)品的分析包括:

1.競技游戲;2.競爭優(yōu)勢;3.競爭市場背景;4.競爭產(chǎn)品的亮點;

【以實際需求為準,酌情進行分析】,例如:

四.客戶研究

研究文案可以根據(jù)游戲玩家和目標群體(參賽玩家)分別進行研究,對玩家的觀點進行歸納和濃縮,便于后續(xù)推演。

顧客屬性游戲愛好側(cè)重于游戲,滿意和不滿意,以及期望

2.客戶結(jié)構(gòu)(客戶畫像)

根據(jù)客戶調(diào)查結(jié)果,按照嚴重程度對客戶進行分類,并描述相應的客戶特征。

對于層次不明顯的游戲產(chǎn)品,可以根據(jù)客戶調(diào)研和百度新浪的結(jié)果來濃縮客戶畫像

3.客戶拆卸分析

結(jié)合客戶特點和產(chǎn)品的主要賣點,我們可以分析什么樣的產(chǎn)品切入點可以在宣傳推廣中打動不同的客戶,文案應包括:

玩家分類,玩家特征,產(chǎn)品切入點

4.顧客發(fā)現(xiàn)內(nèi)在的

結(jié)合前面的客戶分析,我們知道不同的客戶會被相應的產(chǎn)品切入點所感動,進而可以發(fā)現(xiàn)不同客戶內(nèi)心的心理發(fā)現(xiàn)。

客戶心理發(fā)現(xiàn)是描述客戶渴望從游戲中獲得和感受到的體驗或情緒。

V.產(chǎn)品定位

產(chǎn)品定位是通過結(jié)合產(chǎn)品的賣點、市場細分點、客戶心理來發(fā)現(xiàn)內(nèi)在三方而產(chǎn)生的定位。這個定位應該是:

游戲在顧客面前的形象

第六,傳遞口號

結(jié)合產(chǎn)品的賣點和玩家的情感需求,輸出傳遞口號。

口號側(cè)重于:

貼合產(chǎn)品優(yōu)點,轉(zhuǎn)移定位有煽動性,訴求應順暢,易抓易轉(zhuǎn)移

七.創(chuàng)意展示

創(chuàng)意演示文稿文案取決于每個案例的實際情況,常見的創(chuàng)意形式有:

主千伏(解釋傳輸主題/口號)

系列kv(產(chǎn)品優(yōu)勢系列kv)

視頻創(chuàng)意(病毒視頻/cg/企業(yè)品牌視頻/微電影/…)

戶外創(chuàng)意(地鐵場景/AR/……)


我們開始第二部分(市場策略和落地):

1.戰(zhàn)略思維

以口號和產(chǎn)品定位為基礎(chǔ),根據(jù)目標、市場運作和客戶發(fā)現(xiàn),進行戰(zhàn)略思考,得出核心戰(zhàn)略和階段性戰(zhàn)略;

第二:宣傳策劃

總體宣傳計劃包括:

1.總體戰(zhàn)略(用一句話來定義)

2.時間表

3.舞臺主題

4.每個階段對應的事物

5.每個階段的主要客戶

6.宣傳渠道(可選)

7.例子

舞臺策略:

1.舞臺主題

2.舞臺策略

3.階段目標

4.舞臺用品

5.階段目標群體

四.特定市場活動

著陸活動的描述包括:

1.工字續(xù)時間

2.活動的目的

3.事件副本概述

4.活動流程

5.宣傳渠道(可選)

6.例子


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